На сайте вы найдёте полезные советы от нашей семьи - Алексея и Анны Крылышкиных. Это советы на все случаи жизни - забавные игры и потешки для детей, советы для домохозяек, советы домашнему мастеру. Есть раздел для родителей.Все играющие, как и в предыдущей игре, делятся на группы: первая группа изображает шум волн, размахивая при этом руками, вторая группа изображает чаек и их крики, третья группа кричит слова: «Верещагин, не заводи баркас!», четвертая группа изображает шум заводящегося баркаса, пятая группа изображает взрыв, шестая группа (преимущественно женская) кричит: «Паша!»
Необходим небольшой мяч. Все дети встают в круг и кидая друг другу мяч должны сказать своему товарищу комплемент и пожелание.
Главное, чтобы пожелание и комплемент пожелание прозвучало в адрес каждого ребенка.
Дети произвольно двигаются. По команде «молекула 2» все встают по двое.
По команде «молекула 3» - встают по три, и в конечном итоге называется число всех играющих детей.
Дети становятся друг за другом и изображают дракона. Первый в колонне - это голова дракона, последний - это хвост, по команде водящего. «Дракон»-голова должна поймать хвост, а хвост в свою очередь должен убежать от головы. Если он пойман человек меняется.
Дети разбиваются на две команды ворон и воробьев. И встают друг
против друга. По команде ведущего, если он говорит вороны, то вороны
догоняют воробьев и если называет воробьев, то воробьи догоняют
ворон. Игра продолжается до тех пор, пока в одной команде не останется один победитель.
Крепость-это три палки. Дети разбиваются на 2 команды. Одна из
которых защищает крепость, образуя круг. В кругу также находиться
водящий, он тоже защищает крепость. Остальные пытаются разрушить
крепость, кидая мяч в круг.
Дети встают в круг, они рыбки, а в кругу рыбак, который, раскручивая
скакалку или веревку ловит рыбку, пытаясь задеть кого-нибудь.
2 команды образуют 2 круга, И потом связываются в кучу, образуя 2
паука. И по команде они движутся к кругу-финишу. Задание можно
усложнить если связать ноги у пары детей.
Образуются 2 команды, которые идут особым шагом. Левая нога за
правую, как можно дальше. А потом правая за левую. Выигрывает тот,
кто без падений дойдет до финиша быстрее.